
RÈGLEMENT GYMRACE
Ça a beau être l’entraînement le plus sauvage que vous ayez jamais vu, même GYMRACE a besoin de quelques règles.
Salut GYMRACER,
On a rédigé ce règlement pour s’assurer que chaque événement soit juste, clair, sans frictions et donc agréable pour tout le monde. Prenez le temps de lire les règles suivantes pour savoir exactement ce qui vous attend et pour commencer à préparer un entraînement infaillible.
Rendez-vous sur la ligne de départ,
Team GYMRACE
TABLE DES MATIÈRES:
1. Catégories de courses
2. Catégories d’âges
3. Prix
4. Exécution des mouvements
5. Juges
6. Binômes
7. Départ
8. Course à pied
9. Sled push
10. Wall balls
11.Slam ball carry
12.Row-Erg
13.Kettlebell swings
14.Ski-Erg
15.Dumbbells Farmer’s carry
16.Bike-Erg
17.Burpee broad jumps
18.Arrivée
19.Règlement intérieur
1. CATÉGORIES DE COURSES :
Vous pouvez vous présentez à GYMRACE dans l’une des catégories de courses suivantes :
WOMEN SOLO
MEN SOLO
WOMEN SOLO HEAVY
MEN SOLO HEAVY
MEN BUDDIES
WOMEN BUDDIES
MIXED BUDDIES
MEN BUDDIES HEAVY
WOMEN BUDDIES HEAVY
MIXED BUDDIES HEAVY
2. CATÉGORIES D’ÂGES :
Vous devez avoir plus de 16 ans pour participer à GYMRACE. Après l’événement, vous pourrez consulter la liste des résultats en ligne en choisissant les catégories d’âge suivantes :
16-29
30-39
40-49
50-59
60-69
70+
3. PRIX :
Seuls les participants inscrits dans les catégories HEAVY sont éligibles aux prix. Ils seront décernés aux 3 meilleurs dans les catégories suivantes (sans classement par âge) pour chaque jour de compétition :
WOMEN SOLO HEAVY
MEN SOLO HEAVY
MEN BUDDIES HEAVY
WOMEN BUDDIES HEAVY
MIXED BUDDIES HEAVY
L’horaire et le lieu de la cérémonie de remise de prix seront annoncés au préalable.
4. EXÉCUTION DES MOUVEMENTS :
Les principes d’exécution des mouvements déterminent la manière correcte d’exécuter chaque exercice. Vous n’avez pas besoin d’être parfait en tout, mais vous devez donner le meilleur de vous-même et rester aussi proche que possible de l’exécution souhaitée.
Le non-respect répété de l’exécution entraînera les sanctions suivantes :
• 1er avertissement : correction verbale
• 2ème avertissement : pénalité (distance, répétition ou temps)
Pénalité de distance : recul de plusieurs mètres
Pénalité de répétition : répétitions supplémentaires
Pénalité de temps : temps ajouté à votre chrono final
5. JUGES :
Des juges seront présents pendant l’événement pour vous accompagner, vous soutenir et vous corriger si nécessaire. Pour certains exercices, des systèmes de comptage assistés par IA sont utilisés pour aider les juges.
Dans les catégories standard, les juges conseillent les athlètes si nécessaire afin de rendre la course accessible même si votre technique n’est pas (encore) parfaite. Le fair-play avant tout : la triche n’a pas sa place à GYMRACE.
6. BUDDIES :
Pour ce qui est des catégories HEAVY : c’est de la pure compétition. Des poids lourds, des normes strictes et des juges rigoureux.
Si vous participez dans la catégorie buddies, vous devez commencer ensemble, courir ensemble et finir ensemble.
Chaque exercice ne peut commencer que lorsque les deux membres du binôme sont arrivés dans la zone prévue et qu’aucun des deux ne la quitte avant que l’exercice n’ait été entièrement effectué.
Pendant les exercices : vous pouvez vous répartir les répétitions comme bon vous semble. Le chrono final est déterminé lorsque le second partenaire franchit la ligne d’arrivée.
7. DÉPART :
Faites en sorte d’arriver à l’heure et de vous être déjà échauffé (surtout à la course) au préalable.
20 minutes avant votre départ, vous pouvez accéder à la zone de départ pour vous échauffer brièvement sur des mouvements spécifiques.
Présentez-vous au sas de départ au plus tard 10 minutes avant votre horaire de départ, vous y recevrez les dernières instructions de l’équipe.
Dès ce moment-là, laissez simplement l’adrénaline prendre le relais.
8. COURSE À PIED :
La course commence par 1 km de course à pied. Vous effectuerez un total de 5 tours sur l’ensemble de la compétition. Vous pouvez consulter le parcours et le nombre de boucles à effectuer par tour à l’avance.
Courez à droite, dépassez à gauche.
BUDDIES : Commencez la course une fois que vous êtes tous les deux sur la ligne de départ. Si l’un marche, l’autre doit marcher aussi.
PÉNALITÉ : 5 minutes de pénalité par tranche de 500 mètres non effectuée.
9. SLED PUSH:
Distance : 4 x 12,5 mètres (deux allers-retours = 50 mètres au total)
Démarrez derrière la ligne avec l’axe du traîneau sur la ligne. Tous les 12,5 mètres, faites le tour du traîneau pour le repousser dans l’autre sens.
BUDDIES : L’un pousse, l’autre court derrière le traîneau en mouvement sans gêner les autres couloirs. Vous pouvez vous relayer.
PÉNALITÉ : 5 minutes par tranche de 12,5 mètres non effectuée.
10. 100 X WALL BALLs :
Commencez avec le ballon devant la poitrine. Accroupissez-vous jusqu’à ce que vos cuisses soient au moins parallèles au sol, puis lancez le ballon vers la cible (3 mètres pour les hommes / 2,7 mètres pour les femmes).
BUDDIES : Répartissez-vous les 100 répétitions entre vous. Le partenaire qui se repose doit rester sur le tapis dédié.
PÉNALITÉ : Après deux avertissements, 10 répétitions supplémentaires.
11. 100 MÈTRES SLAM BALL CARRY :
Portez le ballon devant votre corps à deux mains (en le « serrant » contre vous). Le porter sur l’épaule n’est pas autorisé. L’exercice n’est considéré comme terminé qu’une fois le ballon reposé à l’endroit prévu.
BUDDIES : Effectuez le passage de relais en posant le ballon au sol avant que le partenaire ne le ramasse.
PÉNALITÉ : Exécution incorrecte = recul de 5 mètres ou +5 minutes par tranche de 50 mètres non effectuée.
12. 1000 MÈTRES RAMEUR (ROW-ERG) :
Démarrez à 0 mètre, résistance réglée sur 5 (librement ajustable). Vous ne pouvez descendre de l’appareil que lorsque le compteur affiche 1000 mètres et que le juge a confirmé la fin de l’exercice.
BUDDIES : Le partenaire actif rame, l’autre attend directement derrière la machine. Lors du changement, le premier partenaire doit être complètement descendu du rameur avant que le deuxième ne puisse toucher l’appareil.
PÉNALITÉ : +5 minutes par tranche de 500 mètres non effectuée.
13. 100 X KETTLEBELL SWINGs TO OVERHEAD :
Les répétitions sont comptées à l’aide d’une caméra et d’un compteur affiché à l’écran. Assurez-vous d’être à la bonne distance de l’écran avant de commencer vos swings. Le compteur devient vert lorsque vous êtes correctement positionné. Commencez vos répétitions uniquement lorsque le compteur est vert. Si le compteur ne devient pas vert, ajustez votre position ou demandez l’aide d’un juge.
La kettlebell est levée au-dessus de la tête, les bras tendus ou légèrement fléchis, le haut des bras au niveau ou juste derrière les oreilles.
BUDDIES : Le partenaire au repos se tient directement derrière le partenaire actif.
PÉNALITÉ : Après deux avertissements, 10 répétitions supplémentaires.
14. 1000 MÈTRES SKI (SKI-ERG) :
Démarrez à 0 mètre, résistance réglée sur 5 (librement ajustable). Vous ne pouvez quitter l’appareil que lorsque le compteur affiche 1000 mètres et que le juge a confirmé la fin de l’exercice.
BUDDIES : Le partenaire au repos se tient directement derrière le partenaire actif.
PÉNALITÉ : +5 minutes par tranche de 500 mètres non effectuée.
15. 100 DUMBBELLS FARMER’S CARRY LUNGES :
Tenez un haltère dans chaque main, le long du corps, bras tendus. Les haltères ne doivent pas reposer sur les épaules ni sur les cuisses.
Chaque lunge commence en position débout. Une jambe avance, puis le genou arrière touche le sol dans un mouvement contrôlé.
Depuis cette position, avancez ou ramenez la jambe pour revenir en extension complète : hanches et genoux verrouillés, pieds l’un à côté de l’autre.
L’enchaînement des pas est autorisé, mais une extension complète des hanches est obligatoire. Rester en position basse n’est donc pas une option.
L’exercice est répété jusqu’à ce que la distance totale de 100 mètres soit parcourue.
BUDDIES : Effectuez le passage de relais en posant les haltères au sol pour que le partenaire les ramasse.
PÉNALITÉ : En cas d’exécution incomplète répétée ou après deux avertissements = recul de 5 mètres.
16. 2000 MÈTRES VÉLO (BIKE-ERG) :
Démarrez à 0 mètre, résistance réglée sur 5 (librement ajustable). Vous ne pouvez descendre de l’appareil que lorsque le compteur affiche 2000 mètres et que le juge a confirmé la fin de l’exercice.
BUDDIES : Le partenaire actif pédale, l’autre attend directement derrière la machine. Lors du changement, le partenaire sur le vélo doit être complètement descendu avant que l’autre partenaire ne puisse toucher l’appareil.
PÉNALITÉ : +5 minutes par tranche de 500 mètres non effectuée.
17. BURPEE BROAD JUMPs:
Commencez par un burpee derrière la ligne, puis sautez avec les deux pieds en même temps. Aucun pas intermédiaire n’est autorisé.
Les mains ne doivent pas être posées à plus de 30 cm devant les pieds lors du burpee suivant. Continuez jusqu’à ce que vous ayez parcouru la distance totale de 50 mètres.
BUDDIES : Effectuez le passage de relais immédiatement derrière votre partenaire.
PÉNALITÉ : Erreur = recul de 5 mètres ou +5 minutes en cas de récidive.
18. ARRIVÉE:
Après avoir terminé les burpee broad jumps, finissez par un dernier sprint jusqu’à la ligne d’arrivée.
BUDDIES : Le chronomètre ne s’arrête que lorsque vous avez tous les deux fini, alors assurez-vous de franchir la ligne d’arrivée ensemble.
19.RÈGLEMENT INTÉRIEUR
Voici un ensemble de conseils, recommandations et interdictions pour que votre expérience GYMRACE se déroule de la meilleure manière qui soit :
• N’oubliez de rendre votre puce de chronométrage immédiatement après votre arrivée.
• Suivez les instructions de l’équipe de l'événement (Event Team).
• Ne crachez pas, ne vous aspergez pas d’eau et ne faites rien qui pourrait être dangereux (ou un peu dégueu) en intérieur.
• Pas d’appareils tels que téléphones, caméras ou écouteurs pendant la course. Restons concentrés tous ensemble.
• Aucune nutrition sportive ne peut être déposée ou acceptée aux abords du parcours, mais vous pouvez emporter la vôtre avec vous. (Un poste de ravitaillement en eau est prévu sur le parcours de la course et à l’arrivée).
• Veillez à garder vos affaires dans votre sac. Les vêtements abandonnés, collations et autres objets personnels seront ramassés.
• La décision du directeur de course (Race Director) est irrévocable. Même si vous n’êtes pas d’accord avec la liste des résultats officiels, aucune modification ne sera effectuée.
• Être fort, c’est bien, mais à GYMRACE, la plus grande fierté, c’est d’être bon joueur.
Et pour finir… n’oubliez pas de prendre du plaisir.